Суточное количество активных пользователей Facebook достигло 1,4 млрд»

Search Results for: дом

12 Май

Суточное количество активных пользователей Facebook достигло 1,4 млрд»

Компания Facebook отрапортовала о работе в последней четверти и 2017 финансовом году в целом, который был закрыт 31 декабря.


За три месяца социальная сеть получила $12,97 млрд выручки. Годом ранее результат равнялся $8,81 млрд. Таким образом, рост квартального дохода составил 47 %.

Суточное количество активных пользователей Facebook достигло 1,4 млрд"

Чистая прибыль при этом поднялась на 20 % — с $3,57 млрд в последнем квартале 2016 года до $4,27 млрд в последней четверти 2017-го. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу увеличилась с $1,21 до $1,44.

Суточное количество активных пользователей Facebook достигло 1,4 млрд"

Выручка по итогам 2017 финансового года в целом составила $40,65 млрд, что на 47 % больше результата 2016 года, когда доход равнялся $27,64 млрд. За год социальная сеть получила $15,93 млрд чистой прибыли — это на 56 % больше по сравнению с 2016-м. Прибыль на акцию выросла с $3,49 до $5,39.

Суточное количество активных пользователей Facebook достигло 1,4 млрд"

Размер месячной аудитории активных пользователей Facebook за год поднялся на 14 %: сейчас с соцсетью работают  2,13 млрд человек. Суточное количество активных подписчиков Facebook в годовом исчислении также увеличилось на 14 %, достигнув 1,4 млрд человек. 

Источник

7 Апр

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND»

Ранее на этой неделе мы сообщали, что компании Intel и Micron меняют отношение к совместной разработке энергонезависимой памяти 3D NAND. Партнёры по совместному предприятию IM Flash Technologies (IMFT) до конца текущего года представят созданную ими 3D NAND третьего поколения (96-слойную), и, после этого, каждая займётся разработкой многослойной NAND самостоятельно. На первый взгляд, компании приняли странное решение, ведь СП IMFT продолжит свою работу. Во всяком случае, в рамках совместного предприятия Intel и Micron продолжат разрабатывать и выпускать память 3D XPoint. Но это только на первый взгляд.


В прошлом Intel неоднократно подчёркивала, что её не интересует соревнование на рынке NAND-флеш. Она выпускает преимущественно корпоративные SSD и не ищет рынков сбыта для микросхем NAND (3D NAND). Подобная политика означает следование предложения за спросом и не предусматривает интенсивного наращивания производства. Более того, в 2012 году Intel продала свою долю в предприятии СП в Сингапуре компании Micron и ограничилась поддержкой одного лишь предприятия в штате Юта. Также в 2015 году она вложила $5 млрд в модернизацию своего 300-мм завода в Китае (в городе Далянь), который раньше выпускал 2D NAND и процессорные чипсеты компании. С мая прошлого года предприятие в Даляне выпускает 64-слойную 3D NAND, которой Intel явно не делится с Micron. Налицо отдаление от Micron, которое, как уверены наши тайваньские коллеги, может зайти очень далеко.

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

По сообщению тайваньского интернет-ресурса DigiTimes со ссылкой на источники среди местных производителей, Intel может лицензировать технологию производства 3D NAND компании Tsinghua Unigroup. По мнению источников, это поможет Intel углубиться в китайский рынок и китайскую экономику. С заводом понятно. Увеличение производства 3D NAND на предприятии в Даляне легко найдёт сбыт на локальном рынке. Но зачем компании Intel нужно помогать китайцам создавать собственное производство 3D NAND, не поясняется. Но этот мотив мы можем объяснить сами.

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

В сентябре 2014 года компания Intel опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о намерении приобрести порядка 20 % акций тогда ещё малоизвестной нам компании Tsinghua Unigroup. Сделано это было с прицелом на сотрудничество с дочерними компаниями Tsinghua: Spreadtrum Communications и RDA Microelectronics. Из этих инвестиций потом родились SoC Intel SoFIA.

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

Что само по себе необычно, Intel едва ли не впервые провела транзакцию в юанях, заплатив за акции Tsinghua Unigroup 9 млрд юаней (примерно $1,5 млрд). Тем самым понятно, что успех Tsinghua Unigroup на рынке добавит финансов в копилку Intel. Пятая часть акций — это значительная часть дохода по ним. Компания Intel имеет прямой интерес в росте прибыльности Tsinghua и, соответственно, получит свою часть бонусов после запуска заводов Tsinghua Unigroup по выпуску 3D NAND. Для такого, быть может, не жалко расстаться с Micron и даже лицензировать китайцам технологию производства 3D NAND. Вы не находите? Это взорвёт мировой рынок NAND, но Intel останется в выигрыше в любом случае, чего не скажешь о Samsung, SK Hynix и Micron.

Источник

2 Янв

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch»

Ещё прошлой осенью Blizzard Entertainment начала набирать сотрудников для неанонсированного шутера с видом от первого лица — как предполагается, ответвления или сюжетной кампании Overwatch или большого дополнения к ней. Очередные вакансии, связанные с этим проектом, появились в июне, а недавно компания опубликовала объявление о поиске художников для проекта, связанного с названным шутером.


Любопытно, что на должности художников компания решила нанять не опытных специалистов, а студентов. Blizzard давно проводит студенческие стажировки и конкурсы, а также предлагает работу выпускникам. На этот раз она планирует устроить «эпическую стажировку», во время которой будущие профессионалы смогут поработать «плечом к плечу с сотрудниками компании в интересующей области». Воспользоваться предложением смогут учащиеся колледжей и университетов, которым предстоит отучиться хотя бы один семестр после лета 2018 года. Трудиться предстоит полный рабочий день в течение 11–12 недель (с мая по август или с июня по сентябрь 2018 года) в офисе Blizzard в Ирвайне. Студенческий труд не пройдёт даром для нанимателя — работы студентов будут использоваться во время производства игры.

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

«Мы ищем практикантов, знающих, чем они хотят заниматься в жизни, и горящих желанием каждый день учиться и вносить свой вклад в нашу гипертворческую атмосферу, — гласит объявление. — Поскольку вам придётся работать в нашей команде, от вас потребуются развитые коммуникативные способности. Кроме того, вы должны уметь воспринимать критику, меняться и расти. Ваши увлечения и интересы могут вам помочь. Если вы интересуетесь технологиями, видеоиграми, разработкой игр, хорошо знаете проекты Blizzard и её сервисы, это будет большой плюс для нас».

Студентам предложат создавать «самые разные материалы» для проекта вместе с командами художников по персонажам и окружению. Такими материалами могут быть «твёрдые поверхности и поверхности с органическими свойствами», оружие и, «возможно», персонажи. Основных требований к работам у компании два: детализированность и соответствие выбранному разработчиками художественному стилю.

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

В требованиях значатся владение Maya, 3ds Max, Photoshop, Zbrush, Mudbox или аналогичными программами на уровне пользователя, глубокие знания в области традиционного изобразительного искусства, представление о «форме, структуре и силуэте модели», понимание особенностей художественного направления Blizzard и желание «вывести его на новый уровень». Самое же интересное сообщается в графе «желательные способности»: в первую очередь на практику примут тех, кто уже работал над играми в роли художника, а также тех, кто «хорошо разбирается во вселенной Overwatch». Стоит также обратить внимание на то, что вакансия помечена словом Incubation. В августе президент компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) рассказывал об «инкубаторе» — особых экспериментальных проектах, создающихся под руководством Аллена Адама (Allen Adham).

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

Известно, что во время мероприятия BlizzCon 2017, которое пройдёт 3 и 4 ноября, компания расскажет о будущем Overwatch. Пока неясно, что именно собираются показать разработчики, но, возможно, эти планы связаны с таинственным проектом, над которым они работают уже как минимум год.

Источник

14 Июн

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года»

Как сообщает издание Bloomberg со ссылкой на собственных информаторов из недр Apple, купертинская компания собирается использовать собственные процессоры в компьютерах Mac начиная с 2020 года вместо чипов Intel. Инициатива носит кодовое имя Kalamata (в честь греческого города Каламата?) и всё ещё находится на ранних этапах разработки.


Тем не менее, утверждается, что Kalamata является частью масштабной стратегии, в рамках которой все устройства Apple, включая Mac, iPhone и iPad, станут ближе друг к другу как в плане аппаратного обеспечения, так и с точки зрения окружения. Проект, одобренный руководством Apple, скорее всего, приведёт к поэтапному переходу. Впрочем, как всегда, даже если эти сведения точны, Apple всё ещё может свернуть или отложить планы.

Эти шаги могут стать серьёзным ударом для Intel, партнёрство с которой помогло возродить успех Apple на рынке настольных систем и одновременно работало на улучшение имиджа одного из крупнейших производителей чипов. Согласно данным Bloomberg, контракты Apple формируют около 5 % годового дохода Intel. Вслед за распространением упорных слухов акции Intel упали на 9,2 %. Это самое большое однодневное снижение котировок ценных бумаг компании более чем за два года.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

Для Apple такой переход обещает быть определяющим моментом. В настоящее время все iPhone, iPad, Apple Watch и Apple TV используют однокристальные системы, разработанные в недрах Apple и основанные на архитектуре ARM Holdings. Переход на собственные чипы в Mac позволит Apple выпускать новые модели в оптимальные для себя сроки, а не ориентироваться на цикл обновления продуктов Intel.

Это также позволит купертинской компании быстрее внедрять новые функции во все свои продукты и выделять их на фоне конкурентов. Применение собственных однокристальных систем сделало бы Apple единственным крупным производителем ПК, не полагающимся на чужие процессоры. Dell, HP, Lenovo и ASUS используют x86-чипы Intel и AMD. Также Apple сможет более тесно интегрировать новое оборудование и программное обеспечение, добиться улучшенного времени автономной работы и других преимуществ.

И хотя переход на чипы Apple в аппаратной сфере планируется начать лишь в 2020 году, изменения на стороне ПО начнутся раньше. iPhone и iPad с чипами Apple используют операционную систему iOS, в то время как компьютеры Mac работают под управлением macOS. За последние несколько лет Apple постепенно сближала обе платформы с точки зрения пользовательских возможностей и окружения, а в последнее время начинает заниматься переносом функций более низкого уровня, таких как новая система управления файлами.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

В рамках более масштабной инициативы, направленной на то, чтобы Mac работала схоже с iPhone, Apple трудится над новой программной платформой, получившей название Marzipan (марципан — кондитерский продукт). Выход её может состояться уже в этом году, — утверждается, что она сделает возможным запуск приложений для iPad на компьютерах Mac.

Apple начала интегрировать в свои компьютеры ARM-сопроцессоры, на которых исполняется iOS-подобный код для реализации функций вроде безопасности или средств управления. Последние ноутбуки и моноблоки компании получили такие сопроцессоры. Ожидается, что и следующая версия Mac Pro 2019 года их получит. Также, по словам информаторов, однокристальные системы Apple будут применяться в новых ноутбуках компании, которые выйдут в текущем году.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

Intel давно доминирует в области процессоров, всё сильнее отнимая долю у Advanced Micro Devices (AMD), своего единственного конкурента на рынке x86. Intel также выпускает модемы для некоторых моделей iPhone, чтобы они могли подключаться к сотовым сетям. Хотя Apple отстаёт по объёмам поставок компьютеров от многих компаний, с точки зрения доходов она находится в тройке лидеров.

В 2005 году Apple объявила о переходе с IBM PowerPC на чипы Intel x86 в своих Mac — инициативу анонсировали на сцене бывший исполнительный директор Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) вместе с покойным соучредителем Apple Стивом Джобсом (Steve Jobs). Такие переходы между архитектурами всегда весьма болезненны и требуют большого напряжения сил как со стороны владельцев ОС, так и со стороны разработчиков ПО. Если не будут разработаны эффективные методы эмуляции, последним придётся переписывать код и перекомпилировать свои x86-программы под архитектуру ARM. Как показывает пример Microsoft, задача эффективной эмуляции весьма нетривиальна и помимо проблем совместимости остро поднимает вопросы производительности. Впрочем, это может быть несколько компенсировано за счёт появления в macOS поддержки iOS-приложений (но тут же возникает вопрос отсутствия на Mac сенсорных экранов).

Другая проблема с переходом состоит в том, что до последнего времени все ARM-чипы Apple были оптимизированы прежде всего для лёгких мобильных устройств. Поэтому логично предположить, что вначале переход затронет тонкие ноутбуки, а затем Apple будет двигаться постепенно выше, стремясь не жертвовать производительностью и возможностями своих Mac. Впрочем, слухи и предположения о переходе Apple Mac на ARM — не новость и возникают время от времени. Например, в 2014 году один из бывших руководителей Apple Жан-Луи Гассе (Jean-Louis Gassée) выражал убеждение, что первые ARM-базированные Mac появятся уже в 2016 году.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

Источник

9 Мар

Глава Samsung Mobile: наш складной телефон — не рекламная уловка»

Хотя Samsung только что официально представила в рамках выставки MWC 2018 флагманские смартфоны Galaxy S9 и S9 Plus, исполнительный директор Samsung Mobile Донг Джин Ко (DJ Koh) уже говорит о планах компании на будущее.


В беседе с журналистом ресурса CNET на MWC 2018 Донг Джин Ко сообщил, что компания достигла большого прогресса в разработке складного телефона, который, по слухам, получит название Galaxy X. Вместе с тем он отметил, что новый телефон действительно будет инновационным, а не просто рекламным трюком с целью привлечения покупателей.

«Мне нужна полная уверенность в том, что мы обеспечиваем лучший пользовательский опыт, запуская новую категорию (устройств)», — сказал Ко. Он пообещал, что расскажет больше о новом продукте, когда придёт время продемонстрировать новинку. Но когда Ко спросили, может ли он подтвердить, что складной телефон появится в этом году, топ-менеджер хитро улыбнулся и заявил, что иногда не слышит вопросов из-за проблем со слухом.

Глава Samsung Mobile: наш складной телефон — не рекламная уловка"

С каждым годом разработчикам телефонов становится всё труднее придумывать что-то новое в дизайне устройств. Вместо этого большая часть изменений заключается в обновлениях программного обеспечения и сервисов или внедрении новых технологий «под капотом» аппарата, как, например, улучшенная камера S9. Складной телефон станет огромным прорывом в дизайне устройств. Хотя он вряд ли станет тем мобильным устройством, которое предпочтёт большинство потребителей, но интерес пользователей к нему гарантирован.

Источник

24 Фев

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении»

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении"

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

Источник

19 Фев

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица»

Прошлогодние слухи о том, что Blizzard Entertainment работает над неанонсированным шутером с видом от первого лица, получили новое подкрепление. Пользователь форума NeoGAF обратил внимание на новую вакансию, опубликованную на официальном сайте компании. В ноябре прошлого года она искала в свою штаб-квартиру в Ирвине двух ведущих программистов, а сейчас ей требуется также старший технический художник-аниматор.

«Blizzard Entertainment ищет технического аниматора с выдающимися способностями, который поможет нам в создании персонажей и анимации, — гласит объявление. — В обязанности кандидата входит создание инструментов для анимации персонажей и существ. Он будет помогать моделлерам и аниматорам в проработке этой важной составляющей наших игр, от которой во многом зависят их визуальный облик и геймплей. В идеале претендент должен иметь за плечами как минимум один успешный крупнобюджетный проект для консолей или PC. Мы ищем человека с большим опытом работы над инструментами 3D-анимации, умеющего работать в коллективе и неравнодушного к играм Blizzard».

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица"

В объявлении уточняется, что художник должен иметь опыт работы над играми с видом от первого лица. В тексте можно заметить ещё один любопытный момент: от кандидата требуется разбираться во вселенных игр Blizzard и их сюжете. Не исключено, что неанонсированная игра имеет отношение к какой-то из существующих серий компании. В упомянутых выше вакансиях программистов говорится о желаемом опыте работы над «играми от первого лица или экшен-ориентированными играми».

За 26 лет своего существования Blizzard выпустила только одну игру на движке, рассчитанном на вид от первого лица, — Overwatch, основанную на проприетарной технологии. Компания намеревается поддерживать шутер в течение многих лет, поэтому маловероятно, что таинственный проект хоть сколько-нибудь напоминает его. Многие предположили, что речь идёт о крупном дополнении или сюжетной кампании для Overwatch. Другие считают, что Blizzard воскресила StarCraft: Ghost, разработка которой была приостановлена в 2005 году (хотя игра имела вид от третьего лица). Не исключено, что первая информация о загадочном проекте будет обнародована во время выставки Е3 2017, но только если он не связан с Overwatch — никаких анонсов, касающихся шутера, Blizzard там делать не собирается.

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица"

В этом году может прозвучать ещё один анонс от компании. В конце мая Blizzard объявила о поиске художника по спецэффектам для неизвестной мобильной игры. В тексте вакансии содержится намёк на то, что её события происходят во вселенной Warcraft.

Источник

25 Янв

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?»

Слухи о новой части Tom Clancy’s Splinter Cell ходят по Сети уже больше полутора лет, но достоверно известно, что в июне 2017 года работа над игрой ещё не велась. Тогда генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует начать подготовку к производству. На этой неделе пользователи Reddit заметили в канадском магазине Amazon страницу таинственной Tom Clancy’s Splinter Cell 2018, что может указывать на то, что разработка уже идёт полным ходом.

Страницу оперативно удалили, но сотрудники IGN успели сделать скриншот. Более точная дата выхода и платформы указаны не были; отсутствовала и обложка. Возможно, название игры рабочее, но может оказаться, что она действительно называется так же, как оригинальная игра 2002 года.

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

Конечно, не стоит полностью доверять этой информации, но прошлогодние заявления руководителей Ubisoft добавляют ей правдоподобности. «Мы получаем множество предложений касательно бренда и наверняка примем одно из них, — сказал Гиймо в интервью на Е3 2017. — Думаю, нам будет, что вам показать, но придётся подождать». Он заверил, что компания «не забыла о Splinter Cell», но отметил, что на тот момент у неё было «полно других проектов» в разработке, а геймеры продолжали активно играть в Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. 

Комментарий по поводу будущего забытых серий компании, в том числе Prince of Persia, на прошлой лос-анджелесской выставке дал и генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Малла (Yannis Mallat). «Вопрос в том, есть ли смысл создавать игру, есть ли для неё рынок, — отметил он. — Во всяком случае, мы всегда открыты творческим предложениям». 

В 2016 году распространились слухи о том, что роль Сэма Фишера в следующей игре вновь исполнит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), не участвовавший в работе над Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Источником стал пользователь форума NeoGAF под ником Crossing Eden, который прежде раскрыл подробности Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate, впоследствии подтверждённые. Один из сотрудников Ubisoft якобы рассказал ему, что летом 2015 года видел актёра вместе с дочерью в студии в Торонто, используемой Ubisoft. Возможно, в то время игра находилась в разработке и позже была отменена. Эти сведения, скорее всего, уже неактуальны, но всё ещё не исключено, что Фишер опять заговорит «тем самым» голосом.

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

Серия не пополнялась новыми играми с августа 2013 года, когда вышла Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Журналисты и игроки приняли её достаточно тепло (впрочем, многие остались недовольны новым голосом героя), но прогноз по продажам она не выполнила: вместо 5 млн копий к ноябрю 2013 года удалось реализовать только 2 млн экземпляров.

Если игра и правда находится в разработке и выйдет в этом году, её первая демонстрация может состояться на Е3 2018.

Ближайшим крупным релизом Ubisoft станет шутер Far Cry 5, который выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Помимо этого, компания продолжает работать над приключенческими экшенами Beyond Good & Evil 2 и Starlink: Battle for Atlas, многопользовательской пиратской игрой Skull & Bones и недавно анонсированной Tom Clancy’s The Division 2.

Источник

20 Ноя

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров»

Неподтверждённая информация о мультиплеере в ролевой игре Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED появилась ещё в марте 2013 года, а в сентябре прошлого, когда в Сети оказался список заявок на получение государственных грантов, стало известно, что многопользовательский режим будет «бесшовным». Недавно создатель YouTube-канала Madqueen Show обнародовала новые подробности, связанные с этой составляющей.


Madqueen Show ссылается на The Triple S League — источник прошлых слухов об игре. По словам информатора, в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» (social hubs), позволяющие геймерам взаимодействовать друг с другом. Подобные локации есть во многих играх — например, в Destiny (Башня), Destiny 2 (Ферма), Tom Clancy’s The Division (Убежище) и ещё не вышедшей Call of Duty: WWII (штаб-квартира). Эту составляющую блогер называет «важнейшим мостиком, соединяющим однопользовательский режим с мультиплеерным». При этом она подчеркнула, что создатели не собираются превращать игру в MMOG.

Эти социальные центры будут представлены городскими барами, в которых игроки смогут получить второстепенные задания и отдохнуть за мини-играми (вероятно, вроде костей из The Witcher 2: Assassins of Kings и «Гвинта» из The Witcher 3: Wild Hunt). Сотрудница портала Game Rant предположила, что CD Projekt RED создаёт эти мини-игры с перспективой их выпуска в виде самостоятельных проектов, как произошло с «Гвинтом».

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров"

Летом в интервью с GameReactor создатель настольной Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) рассказал о том, что в видеоигровой адаптации будут необычные классы персонажей. Вместо традиционных воина, мага или солдата пользователям предложат вжиться в роли журналиста, управляющего и рок-звезды. Известно, что их будет больше трёх, а если авторы решат перенести все классы из основной части первоисточника (там они называются ролями), то их число достигнет девяти. В «настолке» также представлены полицейский (Cop), техник (Techie), кочевник (Nomad), одиночка (Solo), хакер (Netrunner) и посредник (Fixer).

«Вы удивитесь тому, как разработчики подошли к этим классам, — сказал тогда Пондсмит. — Думаю, вам понравится. Там очень много тонкостей. Мы с Адамом [Кичиньским (Adam Kiciński), президентом и генеральным директором CD Projekt RED — прим.] целую неделю обсуждали варианты реализации этой системы. Нужно сделать так, чтобы пользователь по-настоящему сопереживал своему персонажу».

На прошлой неделе разработчики обратились к игрокам с просьбой не доверять слухам о проблемах в студии, связанных с недавним уходом нескольких ключевых сотрудников. По словам её учредителей Марцина Ивиньского (Marcin Iwiński) и Адама Бадовского (Adam Badowski), разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Впрочем, свежие подробности появятся нескоро.

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров"

Известно, что по масштабам мира ролевая игра значительно превзойдёт The Witcher 3: Wild Hunt — по информации The Triple S League, в четыре раза (с учётом DLC к последнему «Ведьмаку»). Предполагается, что в её создании используется продвинутая технология симуляции городов в реальном времени с возможностью разрушения зданий. Если окружение пострадает во время перестрелки, то появятся роботы, которые начнут восстанавливать пострадавшую зону. Возможно, геймеры смогут пользоваться футуристическим транспортом, в том числе летающим, а также переключаться между видом от первого и от третьего лица. Вероятно, команда готовится начать работу над боевой системой — недавно открылась вакансия дизайнера этой составляющей (всего актуальных объявлений о поиске сотрудников десятки). Релиз должен состояться не позднее 2021 года.

Источник

10 Сен

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей»

Производитель фитнес-трекеров Fitbit официально анонсировал свои первые полноценные смарт-часы под названием Ionic. Новинка получила датчик сердечного ритма повышенной точности PurePulse и сенсор для измерения уровня насыщения крови кислородом (сатурации). Кроме того, гаджет имеет встроенный GPS-приёмник с поддержкой системы GLONASS и позволяет осуществлять бесконтактные платежи при помощи приложения Fitbit Pay и встроенного модуля NFC.


Размер цветного сенсорного экрана Fitbit Ionic составляет 1,42 дюйма, разрешение — 348 × 250 точек, максимальная яркость — 1000 нит. Ёмкости встроенного аккумулятора хватает на четыре дня работы без подзарядки в обычном режиме эксплуатации или на 10 часов использования при включённом GPS-трекинге.

Часы функционируют под управлением операционной системы Fitbit OS и могут синхронизироваться со смартфонами на Android версии 4.4 или новее либо с iPhone начиная с модели 4S. Среди доступных сторонних приложений — музыкальный сервис Pandora, прогноз погоды Accuweather, фирменная программа сети кофеен Starbucks и другие. Есть и утилиты для занятий спортом, в том числе персональный тренер FitStar, компанию-разработчика которого Fitbit приобрела два года назад.

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Из прочих характеристик Fitbit Ionic отметим 2,5 Гбайт доступной пользователю флеш-памяти, защиту от воды, позволяющую погружать часы на глубину до 50 метров, а также наличие модулей беспроводной передачи данных Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2.

Продажи смарт-часов начнутся в октябре по цене $300. Стоимость сменных ремешков варьируется от $30 до $60 в зависимости от материала, из которого они изготовлены (кожаные самые дорогие).

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Источник