Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down»

Search Results for: дом

26 Апр

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down»

Похоже, Capcom не удалось сохранить в тайне анонсы, запланированные на Е3 2018. На прошлой неделе австрийская торговая сеть Gamesware добавила в список товаров Devil May Cry 5, а спустя несколько дней стало известно о регистрации домена с соответствующим именем. Кроме того, японская компания продлила срок действия торговой марки Deep Down, намекнув тем самым на продолжение разработки этой застрявшей в «производственном аду» ролевой игры в духе Dark Souls.


Домен для Devil May Cry 5 был зарегистрирован 18 мая японским интернет-провайдером GMO Internet. Та же компания отвечала за домены для Monster Hunter: World и Resident Evil 7. Иными словами, вариант с фанатским розыгрышем исключён. Анонс Monster Hunter: World прозвучал спустя полтора месяца, а Resident Evil 7 — почти полгода после регистрации соответственно. К слову, недавно GMO Internet также зарегистрировала домен residentevil2.com, вероятно, предназначающийся для ремейка Resident Evil 2.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Слухи о пятой части серии ходят давно, а в прошлом году пользователь Son of Sparda опубликовал подробную информацию о ней на форуме ResetEra. По его словам, первый показ игры состоится на Е3 2018, а в финансировании проекта участвует Sony, поэтому экшен получит какой-то уникальный контент для PlayStation 4 или вовсе будет эксклюзивом консоли (хотя Gamesware указал, что она выйдет и на Xbox One). Devil May Cry 5 якобы находится в разработке не меньше двух лет, а процессом снова руководит Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Источник утверждал, что поклонников ждёт возвращение Данте «старого образца» (причём герой станет «ещё серьёзнее»), а всего управляемых персонажей будет три (один из них — Неро). Информатор также подробно описал геймплейные нововведения и подробности сюжета.

Son of Sparda уточнял, что Devil May Cry 5 выйдет либо в конце 2018-го, либо в начале 2019 года. Это не противоречит информации из финансового отчёта Capcom, согласно которой в текущем финансовом году (до 1 апреля 2019-го) компания выпустит две большие игры. Вторая из них, как предполагается, — новая Dead Rising, анонс которой тоже прозвучит через неделю в Лос-Анджелесе. Также ожидается, что японская компания покажет ремейк Resident Evil 2, вестей о котором практически не было с момента анонса.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Что касается Deep Down, то 2 июня Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) одобрило заявку Capcom на продление срока действия торговой марки, связанной с этой игрой. Любопытно, что по закону в последний раз продлить её можно было в 2016 году, но в 2017-м компания повторно приобрела на неё права, чтобы обойти это ограничение. С того момента она получила право продлить торговый знак ещё пять раз (последний — второй по счёту). Это также означает, что игру нужно выпустить до июня 2020 года — в противном случае придётся оплачивать покупку прав в третий раз.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Deep Down представили ещё в феврале 2013 года во время презентации, на которой впервые была продемонстрирована PlayStation 4. Игра описывалась как хардкорный ролевой экшен, в котором нужно уничтожать монстров в процедурно генерируемых подземельях в одиночку или в компании трёх пользователей. Разработчики с гордостью рассказывали о мощном движке Panta Rhei, созданном специально для восьмого поколения PlayStation. Игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе исключительно для PlayStation 4. В 2015 году продюсер Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что работа над проектом продолжается, но игра «сильно изменилась».

Если планы Capcom касательно эксклюзивности обеих игр остались в силе, Devil May Cry 5 и Deep Down покажут на пресс-конференции Sony (она начнётся 12 июня в 4:00 по московскому времени). С подробным расписанием выставки можно ознакомиться здесь.

Источник

20 Ноя

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица»

В этом году Blizzard Entertainment начала освоение нового для себя жанра шутеров с видом от первого лица, выпустив Overwatch. По всей видимости, компания решила продолжать двигаться в этом направлении. На её сайте появились вакансии двух ведущих программистов, которым предстоит работать над «неанонсированной игрой на мощном движке с видом от первого лица».

Overwatch — единственный проект в истории студии, разработанный на движке для игр от первого лица. Поскольку шутер вышел всего полгода назад и находится на пике популярности, маловероятно, что Blizzard выпустит ещё одну подобную игру в ближайшие годы. Поэтому можно предположить, что речь идёт о большом дополнении или даже сюжетной кампании для Overwatch. Из текста объявлений невозможно понять, создаётся ли игра на совершенно новом движке или же речь идёт об улучшении существующего (Overwatch базируется на проприетарной технологии, созданной с нуля), но указывается, что он мультиплатформенный.

Никакой другой информации о таинственной игре в объявлениях нет. В тексте указывается лишь, что кандидаты должны иметь навыки, необходимые для управления командой программистов. Одному из них предстоит работать над новыми инструментами для создания контента, а другому — непосредственно над движком. Оба будут тесно взаимодействовать с техническим директором и другими руководителями инженерного отдела.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

«Вы должны будете понимать, какой должна стать игра и какие технологии необходимы для раскрытия творческих возможностей и повышения продуктивности команды, — говорится в вакансии. — Ваша задача как лидеров будет состоять в том, чтобы вдохновлять и направлять одних из самых талантливых и увлечённых программистов в игровой индустрии».

В пользу того, что компания начала работу над масштабным дополнением к Overwatch или даже ответвлением для неё, говорит тот факт, что за всё время работы над игрой разработчики полностью переписали её сюжет. Из-за этого Blizzard отказалась от планов по выпуску комикса «Overwatch: Первый удар» (Overwatch: First Strike): за то время, пока для него писали историю, мир игры успел сильно измениться, и теперь события конфликтуют с тем, что придумали авторы графического романа. Возможно, о них разработчики собираются рассказать в отдельной игре или аддоне.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

По мнению некоторых фанатов, загадочный проект всё же не имеет отношения к Overwatch (для неё открыты десять вакансий в соответствующей категории). Как они предполагают, Blizzard решила воскресить StarCraft: Ghost — проект, анонсированный в 2002 году и отменённый в 2005-м. Эта игра задумывалась как шутер с видом от третьего лица и элементами стелс-экшена, но, возможно, разработчики решили изменить перспективу.

Сейчас у Blizzard нет анонсированных проектов, находящихся в разработке. За последние годы ключевые сотрудники компании, в том числе продюсер StarCraft 2: Legacy of the Void Тим Мортен (Tim Morten), говорили о желании когда-нибудь приступить к созданию Warcraft 4, однако в ближайшее время этого, вероятно, не произойдёт.

Источник

5 Дек

Essential уличили в поставках восстановленных смартфонов под видом новых»

Команду Энди Рубина (Andy Rubin), работавшую над смартфоном Essential Phone (Essential PH-1), продолжает преследовать полоса неудач. Сначала компания столкнулась с производственными трудностями, которые отсрочили выпуск гаджета на рынок почти на три месяца. Затем в адрес смартфона со всех сторон обрушилась критика — то устройству присвоили 1 из 10 баллов за ремонтопригодность, то качество его фото- и видеосъёмки признали несоответствующим флагманскому уровню. В довершение всего смарт-колонка Essential Home, которую разработчики отнесли к принципиально новому классу устройств, спустя 8 месяцев после анонса так и не поступила в продажу. 

Essential уличили в поставках восстановленных смартфонов под видом новых"

Ещё одним «сюрпризом» для создателей Essential Phone стала провальная статистика продаж их флагмана, который оказался невостребован на рынке. Но окончательно испортить репутацию господину Рубину и его детищу может скандал, разгоревшийся на страницах интернет-сообщества Reddit. 

Пользователь Reddit, назвавший себя сотрудником американского оператора сотовой связи Sprint, обвинил компанию Essential в недобросовестном отношении к клиентам. По его словам руководство Sprint получило извещение о том, что часть ранее поставленных им смартфонов Essential Phone является восстановленными (Refurbished), о чём до этого не было известно. 

Essential уличили в поставках восстановленных смартфонов под видом новых"

И хотя электроника с пометкой «Refurbished» редко уступает по качеству и характеристикам продукции, сошедшей с заводского конвейера впервые, обычно такие устройства продаются со скидкой. Общепринятой практикой является уведомление клиента о Refurbished-статусе приобретаемого им товара. По заверению разоблачителя из Reddit, руководство Essential призвало Sprint разослать покупателям восстановленных смартфонов, которые невольно распространялись оператором, соответствующие уведомления. Вероятнее всего им будет предложена замена смартфонов из категории Refurbished на новые, но пока это только догадки. 

Ни Sprint, ни пресс-служба Essential не давали официальных комментариев по данной теме. 

Источник

11 Авг

В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях»

В 2018 году Apple планирует выпустить новую версию iOS без каких-либо крупных нововведений. Компания сосредоточится на улучшении качества работы мобильной операционной системы, сообщает Axios. Обычно купертинский гигант выпускает предварительную версию iOS для разработчиков в июне, во время конференции WWDC. Публичная же версия выходит в сентябре, чтобы новые функции ОС могли «продать» новые устройства.


Сообщается, что руководитель по разработке программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) рассказал сотрудникам о новом плане ранее в этом месяце. До этого компания на протяжении нескольких месяцев страдала от постоянной критики ПО — как мобильного, так и настольного. Были проблемы с безопасностью, аккумуляторами и голосовым помощником Siri, а задержка релиза AirPlay 2 отрицательным образом сказалась на функциональности «умной» колонки HomePod.

Из-за этого все крупные нововведения переносятся на 2019 год. Это улучшенные интерфейсы CarPlay и домашнего экрана iOS, а также обновления приложений «Почта», «Камера» и «Фото». В 2018 году Apple будет дорабатывать дополненную реальность и функции родительского контроля и слежения за здоровьем.

В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях"

Axios пишет, что Apple собирается сосредоточиться в первую очередь на том, чтобы сделать «iPhone более отзывчивым и менее подверженным проблемам с клиентской поддержкой». При этом некоторые сотрудники сомневаются, что компании удастся достичь поставленной планки качества. Неизвестно, как всё это повлияет на продажи устройств под управлением iOS — «покупатели предпочитают платить за функциональность, а не за безопасность и надёжность», которые во время приобретения проверить нельзя.

Источник

7 Авг

Слухи: новый iPhone с ЖК-экраном задержится на два месяца»

Японский производитель дисплеев Sharp первым продемонстрировал скруглённые углы на экранах с технологией жидких кристаллов и добился, пожалуй, больше остальных с точки зрения максимальной отдачи от технологии в области яркости и контрастности. Тем не менее, Apple собирается достичь желаемого для себя результата от двух своих традиционных поставщиков ЖК-экранов, которые будут применяться в одной из новых моделей iPhone 2018.


Корейский ресурс The Bell сообщает, что Japan Display и LG Display никак не могут достичь приемлемого уровня брака для ЖК-дисплеев, повторяющих дизайн OLED-панели в iPhone X — скруглённые края и вырез в верхней части для оптических модулей. Такая конструкция вызвала проблемы с утечками света: освещение таких дисплеев во многих тестовых образцах было заметно неравномерным и могло влиять на оптические показания камеры TrueDepth, которая будет включена в область выреза.

Слухи: новый iPhone с ЖК-экраном задержится на два месяца"

Более того, из-за относительно низкого выхода годных панелей стоимость такого специализированного ЖК-дисплея может выйти на уровень с OLED-экраном. При этом обе упомянутые компании никак не могут освоить массовое производство OLED. Ходят слухи, что ЖК-версия iPhone 2018 станет чем-то вроде iPhone SE нового поколения, то есть получит сниженную до уровня примерно в $550 стоимость и дополнит две флагманские OLED-модели смартфонов Apple, которые будут анонсированы в сентябре.

Слухи: новый iPhone с ЖК-экраном задержится на два месяца"

В то время как продажи iPhone 2018 с ЖК-дисплеем планировалось начать одновременно с остальными смартфонами Apple этого года, проблемы с выходом годных панелей могут задержать начало массового производства, сдвинув дату выхода на рынок на ноябрь — по аналогии с задержкой iPhone X на фоне iPhone 8 и 8 Plus в прошлом году. Ходят и менее вероятные слухи о том, что удешевлённый смартфон Apple выйдет уже в этом году с OLED-экраном.

Источник

2 Июн

Project Treble ускорит выпуск обновлений для устройств на Android»

Многие знают, что обновлений Android часто приходится дожидаться очень долго. Google в курсе этой проблемы, поэтому представила новую систему Project Treble, которая может избавить от задержек. Система появится на всех новых устройствах на Android O и выше. Сейчас её тестируют разработчики на смартфонах серии Pixel.


Google называет Project Treble «модульной основой Android». По словам компании, это крупнейшее изменение низкоуровневой архитектуры мобильной операционной системы.

Отзывы производителей-партнёров Google показали, что «обновление существующих устройств до новой версии Android — процесс невероятно дорогой и отнимающий много времени». Производитель должен не только внедрить новый код и убедиться, что аппаратное обеспечение работает с программным: процесс также включает несколько раундов одобрения.

Project Treble ускорит выпуск обновлений для устройств на Android"

После того, как Google публикует открытый исходный код последней версии Android, производители чипов должны модифицировать его под своё аппаратное обеспечение. Затем они передают отредактированный код производителям устройств, которые интегрируют новое программное обеспечение. Когда финальная версия ОС готова, приходится получить подтверждение ещё и от операторов сотовой связи. Лишь после этого обновление для телефона можно выпускать.

Project Treble уменьшает объём кода, который нужно писать, объединяя его в один пакет. Этот пакет разработчики могут многократно использовать с выходом новых версий Android. Поэтому производителям чипов больше не нужно модифицировать оригинальный исходный код.

Project Treble ускорит выпуск обновлений для устройств на Android"

Больше нет подробностей того, как система будет работать. Вероятно, что-то новое мы узнаем на конференции Google I/O 2017, которая начнётся 17 мая.

Источник

28 Апр

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года»

На прошлой неделе разработчики из студии Ys Net сообщили, что приключенческая игра Shenmue 3 не будет продемонстрирована на Е3 2017, а сегодня создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) объявил об изменении сроков релиза. В июне 2015 года, когда была анонсирована игра и запущена кампания на Kickstarter, обещалось, что премьера состоится в декабре 2017 года. Теперь выход назначен на вторую половину 2018 года.


«Я знаю, что вы с нетерпением ждёте релиза Shenmue 3, но, к сожалению, мы вынуждены отложить его, — сказал Судзуки в видеообращении к жертвователям, опубликованном на Kickstarter. — Shenmue 3 родилась благодаря вам, вкладчики. Прошло почти два года с тех пор, как мы с вами дали жизнь этому невероятному проекту. Новые технологии открыли нам ранее недоступные возможности и способы художественного выражения. Во многих отношениях игра стала больше и красивее, чем я изначально себе представлял. Как бы то ни было, нам нужно больше времени на разработку. Чтобы претворить в жизнь ту концепцию, которую вы поддержали, и мою шестнадцатилетнюю мечту, нам пришлось изменить план разработки».

Судзуки поблагодарил игроков за понимание и поддержку и пообещал подробнее рассказать об изменении дорожной карты в одном из июньских обновлений блога Kickstarter.

Судзуки изначально планировал Shenmue как серию, и сценарий для третьей части был готов задолго до её анонса. Однако после выхода Shenmue 2, которая оказалась таким же коммерческим провалом, как и оригинальная игра (хотя обе игры получили высокие оценки критиков и сыграли важную роль в популяризации жанра интерактивного кино), издательство Sega решило приостановить серию. Спустя четырнадцать лет геймдизайнеру удалось выкупить права на Shenmue. Третья часть была представлена на пресс-конференции Sony в рамках выставки Е3 2015. По итогам Kickstarter-кампании было получено свыше $6 млн, что сделало её самой успешной видеоигрой в истории площадки и позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года"

Shenmue 3 станет прямым продолжением второй части. В 1987 году мастер боевых искусств Рё Хадзуки (Ryo Hazuki) отправился из японского города Йокосука в горы китайского округа Гуйлинь на поиски Лана Ди (Lan Di), убийцы своего отца. Там он встретил девушку по имени Лин Шенхуа (Ling Shenhua), которая являлась ему во снах и связана с ним одной судьбой. Путешествие они решают продолжить вместе. Игра начнётся в деревне Байлу, второй локацией станет прибрежное поселение Чобу (Choubu), а затем действие перенесётся в город Байша (Baisha).

Shenmue 3 разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и PC. Технологической основой игры выступает движок Unreal Engine 4.

По слухам, полученным от доверенного источника, знакомого с делами Atlus USA, на следующей неделе в Лос-Анджелесе будут анонсированы HD-версии первых двух частей Shenmue. Предполагается, что они выйдут в этом году в виде сборника. Домены для переизданий были зарегистрированы ещё в январе.

Источник

26 Мар

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов»

За последний год Blizzard Entertainment опубликовала несколько вакансий, имеющих отношение к неанонсированной игре с видом от первого лица по новой интеллектуальной собственности. Лишь недавно, во время встречи с инвесторами, президент и соучредитель компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) подтвердил, что такой проект находится в разработке. Более того, их несколько, и ни один из них не является сиквелом какой-либо игры Blizzard. Об этом пишет GameSpot.


По всей видимости, эти игры анонсируют нескоро — пока все они находятся в «инкубационном периоде». Морхейм подчеркнул, что сейчас компания сосредоточена на поддержке существующих серий. Над новыми проектами трудятся несколько специально сформированных для этой цели команд, возглавляемых «одними из самых опытных геймдизайнеров Blizzard». Одной из них руководит Аллен Адхем (Allen Adham), соучредитель Silicon & Synapse (позже сменившей название на Blizzard Entertainment) и ведущий разработчик Warcraft: Orcs & Humans, вернувшийся в Blizzard в прошлом году. Он продолжает развивать некие «потрясающие» идеи, возникшие у разработчиков ещё до его возвращения.

«Что касается новой интеллектуальной собственности, то сейчас эта часть нашего бизнеса чувствует себя лучше, чем когда-либо за всю историю компании», — сказал Морхейм. «Должен сказать, что создание новых игр, отвечающих требованиям качества Blizzard, займёт немало времени, — добавил он. — И, как вам уже известно, мы не станем выпускать какие-либо игры, если они не оправдают наших личных ожиданий и не будут соответствовать ожиданиям геймеров». Руководитель отметил, что Blizzard подумывает о выпуске игр не только для PC и консолей, но и для устройств на базе Android и iOS.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Blizzard не собирается выпускать новые игры одну за другой, а некоторым из них, возможно, вовсе не суждено увидеть свет. Пример из прошлого, который упомянул Морхейм, касается Project Titan — амбициозной MMORPG, которая провела в разработке около семи лет и была отменена в 2014 году. Её наработки впоследствии легли в основу многопользовательского шутера Overwatch — первого оригинального проекта Blizzard за семнадцать лет, привлёкшего уже свыше 30 млн пользователей и превратившегося в киберспортивную дисциплину.

Blizzard искала в свою штаб-квартиру в Ирвайне ведущих программистов, а также технического художника-аниматора. В вакансиях говорилось, что кандидаты должны иметь опыт работы над играми с видом от первого лица, в том числе экшен-ориентированными, и разбираться во вселенных игр Blizzard. Если компания действительно работает над шутером или экшеном, он вряд ли будет напоминать Overwatch, поскольку разработчики планируют поддерживать её ещё очень долго. Также компания публиковала объявление о поиске художника по спецэффектам для мобильной игры, события которой, возможно, происходят в мире Warcraft.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Источник

23 Фев

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450″

На протяжении многих лет Microsoft предлагала немало неоднозначных идей. Последней из них стал проект исполнения полноценной Windows 10 на процессорах ARM с поддержкой эмуляции x86-приложений. Эта новая инициатива «Windows на ARM» была анонсирована ещё в 2016 году и официально запущена в прошлом году. Теперь первые устройства начали поступать в руки журналистов, и сотрудники TechSpot сделали любопытный своими тестами обзор HP Envy x2 на базе Qualcomm Snapdragon 835.


Кто-то может вспомнить, что Microsoft во времена Windows 8 уже пыталась предложить ARM-версию своей настольной ОС под именем Windows RT. Печально известная платформа провалилась по простой причине: пользователи не могли запускать на ней традиционные x86-программы — им оставалось лишь довольствоваться скромным выбором приложений из Windows Store.

На этот раз всё по-другому. Новая Windows 10 ARM может запускать приложения x86 посредством эмуляции, что делает всю платформу более полезной. Приложения в Windows Store по-прежнему будут работать лучше, потому что большинство из них поддерживает ARM без эмуляции, но тем не менее окружение стало намного богаче. Впрочем, есть и довольно существенные ограничения.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Только 32-разрядные приложения могут быть эмулированы, — по крайней мере, на данный момент. Так что программы, имеющие только 64-битную версию, вообще не работают. Драйверы x86 любого типа не поддерживаются. Это не большая проблема для периферийных устройств plug-and-play с универсальными драйверами Windows, но вся аппаратура, требующая уникального драйвера, не будет работать, если не имеется новой версии ARM64, что на данный момент маловероятно.

Список ограничений на этом не оканчивается. Игры, использующие версию OpenGL выше версии 1.1, не будут работать; игры, задействующие технологию античит, не будут работать; приложения, которые предназначены для настройки Windows, могут не работать; Hyper-V не поддерживается и даже некоторые приложения ARM, которые могут посчитать, что исполняются на необычном Windows-телефоне, пока не работают.

Из-за ограничений Windows 10 ARM многие известные тесты не работают. Некоторые из них — из-за 64-битности, другие — по неизвестным причинам. Например, PCMark 8 запускается, но тест Creative сбивается, а Work занимает слишком много времени. Стандартный тест PCMark 10 не поддерживается. Cinebench R15 выпускается только в 64-битной версии и тоже не работает. Premiere сегодня является исключительно 64-битным ПО. Blender выпускается в 32-бит версии, но требует OpenGL 2.1. MATLAB перестала выходить в 32-бит вариантах, но и старые x86-версии не запускаются. Sandra не работает — видимо, она полагается на x86-драйвер. Впрочем, многие бенчмарки всё же запускаются. Если говорить об обычных приложениях, то с ними ситуация обычно гораздо лучше: программы вроде Chrome, Photoshop, Excel, Word, Netflix, Plex и Steam исполняются без проблем.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Производительность эмуляции x86

Какова же скорость эмуляции x86? Envy x2 использует 10-нм однокристальную систему Qualcomm Snapdragon 835, которая лежит в основе многих флагманских смартфонов 2017 года и объединяет восемь ядер CPU, разделённых на два кластера. Четыре высокопроизводительных ядра Kryo 280 работают на частоте 2,45 ГГц, а четыре более эффективных Kryo 280 — на частоте 1,9 ГГц. Присутствует также графический ускоритель Adreno 540 с тактовой частотой 710 МГц. Рассматриваемый экземпляр Envy x2 имел 8 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 256 Гбайт.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Тест PCMark 8 Home сразу же приносит нехорошие новости для Windows 10 ARM по части эмуляции. Один из самых дешёвых и самых медленных чипов Intel, которые можно купить на рынке ноутбуков, Celeron N3450 на базе Goldmont, на 51 процент быстрее. Core i5-5200U трёхлетней давности — на 182 процента быстрее, а нынешнее энергоэффективное предложение Intel i7-7Y75 оказывается на 160 процентов быстрее.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

В Cinebench R11.5 дела немногим лучше. Да, пришлось тестировать системы на R11.5, так как существует 32-разрядная версия этого теста. Здесь Snapdragon 835 выглядит более конкурентоспособным, но Celeron N3450 всё ещё опережает флагманский чип ARM на 6 %. А i7-7Y75 уходит далеко вперёд. Стоит отметить, что показатели одноядерной производительности у Snapdragon 835 оказываются в режиме эмуляции чрезвычайно низкими. N3450 по производительности однопоточных вычислений обходит его вдвое, а i7-7Y75 — более чем в пять раз!

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Фактически, оба x86-теста на кодирование видео исполняется весьма неэффективно на Snapdragon 835. N3450 значительно обходит Windows 10 ARM в режиме эмуляции при кодировании x264 и x265. Снова необходимо напомнить, что N3450 — один из самых медленных чипов Intel на рынке ноутбуков.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Переходим к Photoshop. Можно было бы предполагать, что Windows 10 ARM покажет не очень хороший результат, но всё ещё хуже. Обработка большой 288-мегапиксельной тестовой фотографии заставляет Snapdragon 835 просто задыхаться в режиме эмуляции. Нечто подобное наблюдается и при попытке работать с некоторыми другими большими файлами и наборами данных. Snapdragon 835 просто не построен для этих задач, тем более в режиме эмуляции.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"
Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Есть некоторые бенчмарки, в которых производительность Windows 10 ARM не такая уж плохая. Сжатие и распаковка показывают хороший результат при условии многопоточности: Snapdragon 835 легко обходит N3450 в WinRAR и в 7-Zip. Другие процессоры Intel намного быстрее, но, по крайней мере, ARM добилась хотя бы небольшой победы.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Примерно такая же ситуация с Excel Monte Carlo, где Snapdragon 835 на 62 % быстрее, чем N3450, и лишь незначительно медленнее i5-5200U. Тем не менее, i7-7Y75 на 47 % быстрее в этом тесте.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Любые нагрузки, связанные с графическим процессором, включая игры, как правило, отличаются невысокой надёжностью в Windows 10 ARM. Однако некоторые тесты 3DMark действительно работают, и результаты не так уж плохи для Snapdragon 835. Последний превосходит N3450 в более процессорозависимом тесте Cloud Gate, хотя до результата i7-7Y75 ему оказывается далеко. В Sky Diver он обходит N3450 почти вдвое, так как здесь важнее производительность GPU, но до 7Y75 снова не дотянулся.

Производительность родных приложений

В общем, производительность Windows 10 ARM в режиме эмуляции x86 закономерно оставляет желать лучшего. В большинстве ситуаций Snapdragon 835 не может сравниться или даже приблизиться к Celeron N3450, в то время как более быстрый Core i7-7Y75 втаптывает однокристальную систему Qualcomm в грязь. Эти процессоры Intel имеют естественное преимущество в исполнении родного кода x86. Однако есть некоторые ситуации, когда на чипе ARM тоже запускается родной код, и тогда сравнение должно быть более честным, если сопоставлять примерно с теми же приложениями для x86.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"
Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Наиболее интересными из тестов является, конечно, производительность браузера. Microsoft Edge существует на Windows в версиях как для процессоров ARM, так и x86, а Google Chrome — только для x86 и нуждается в эмулировании на чипе ARM. Здесь есть что сравнить. В бенчмарках Octane и Basemark Web 3.0 были протестированы браузеры Chrome и Edge на ноутбуках с чипами Intel, а также HP Envy x2 и телефон Google Pixel 2 XL на базе Snapdragon 835.

Результаты действительно подчёркивают разницу между эмуляцией и родным кодом. Несмотря на то, что Edge и Chrome используют разные механизмы рендеринга, производительность Chrome ужасна на Envy x2 по сравнению с Edge. Напротив, Chrome и Edge примерно одинаковы на N3450, а на Core i5-5200U — браузер Google намного быстрее. В тесте использован старый i5-5200U, потому что последние чипы Kaby Lake просто уничтожают Snapdragon 835.

Важно отметить, что Envy x2 идёт вровень с N3450 при исполнении в Edge, а 5200U оказывается на 37 % быстрее. Приятно видеть, что результаты Edge под Windows 10 ARM соответствуют показателям смартфона. Это говорит, что всё работает должным образом. Но как только на Windows 10 ARM используется эмулируемый браузер Chrome, у Snapdragon 835 не остаётся шансов по сравнению с конкурентами.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Ещё одним протестированным универсальным UWP-приложением выступил PDF Viewer Plus, один из самых популярных просмотрщиков файлов PDF в Microsoft Store. Здесь Windows 10 ARM оказывается довольно конкурентоспособной за счёт отсутствия эмуляции, демонстрируя время загрузки между N3450 и Core i5-5200U, что вполне прилично на фоне остальных результатов.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Другие особенности Windows 10 ARM

Несмотря на низкую производительность таких ноутбуков, они как правило могут предложить гораздо более длительное время автономной работы. Вдобавок они включают встроенную поддержку сотовых сетей вплоть до LTE, что полезно любителям действительно мобильных ПК. Наконец, к преимуществу можно отнести почти мгновенный выход аппаратов из режима ожидания. Эти особенности Qualcomm подчеркнула в недавних роликах, выпущенных в защиту новой платформы Microsoft. Компания даже подчеркнула, что и с производительностью всё не так однозначно.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Стоит также помнить, что речь идёт о первых решениях на базе полноценной настольной Windows и чипов ARM. В этом году выйдут и более мощные ноутбуки на базе Snapdragon 845. Наверняка и Microsoft будет трудиться над улучшением окружения, а разработчики при определённой популярности таких устройств начнут, по крайней мере, учитывать ARM-чипы и хотя бы оптимизировать своё ПО для более эффективной эмуляции. Впрочем, всё может закончиться и повторением печальной судьбы Windows RT и Windows Phone.

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450"

Источник

28 Дек

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu»

Три неанонсированных смартфона от Meizu — готовящиеся к релизу модели семейства «15» — частично были рассекречены Китайским центром сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA). Коммерческому образцу базовой версии смартфона будет присвоено имя Meizu 15, её упрощённому исполнению — Meizu 15 Lite, а топовой модификации — Meizu 15 Plus. 

Младшая из тройки модель Meizu 15 Lite (в TENAA она числится как M871Q) получит 5,46-дюймовый экран. Известно, что гаджет оснастят аккумуляторной батареей на 3000 мА·ч/3050 мА·ч, а за его фотовозможности будет отвечать одинарная тыльная и фронтальная камеры. Остальные характеристики Meizu 15 Lite китайский регулятор не раскрывал, указав лишь размеры корпуса 143,62 × 72,38 × 7,5 мм.

Визуально базовая модель Meizu 15 (M881M) выглядит идентично старшей версии Meizu 15 Plus за исключением небольших стилистических различий по корпусу. Упомянутый гаджет будет укомплектован 5,46-дюймовым экраном, батареей ёмкостью 2940 мА·ч. За биометрическую аутентификацию пользователя здесь (как и Meizu 15 Lite) отвечает подэкранная кнопка с интегрированным дактилоскопическим сканером, предназначенная для навигации по Android-интерфейсу. Тыльная камера Meizu 15 (M881M) включает в себя головной и вспомогательный сенсоры.    

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu"

Самым технически продвинутым смартфоном среди указанных трёх моделей серии Meizu 15 окажется модификация Meizu 15 Plus (M891Q). В его основу ляжет уже дисплей с диагональю 5,95 дюйма. Автономность данному мобильному устройству обеспечивает аккумулятор на 3430 мА·ч. Смартфон Meizu 15 Plus трудно назвать компактным, так как габариты его корпуса равняются 153,8 × 78,25 × 7,25 мм. 

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu"

На тыльной стороне Meizu 15 Plus заметна сдвоенная камера с вертикальным расположением модулей, а под ней — вспышка в виде кольца из светодиодов. Сканер отпечатка пальца по традиции встроен в кнопку «Домой», расположенную на фронтальной панели гаджета.  

Официально китайский производитель пока не раскрывал каких-либо сведений ни об одном из перечисленных устройств.  

Источник